湖人和活塞是NBA的两支老牌劲旅,从NBA成立到现在的70多年岁月当中,很多球队或破产、或退出、或更名、或加入,但这两支球队始终屹立于联盟。

篮球比赛中,最令人激动的便是压哨球。球“唰”一下应声入网的声音和24秒信号的声响交叉在一起,仿佛是球场最优美的交响乐。

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郭艾伦投进24秒压哨球,观众举手欢呼

魔术师和托马斯两位挚友赛前行贴面礼

醒醒,那是球进了!

他们曾经奉献过很多经典对决。1988年,联盟最出色的两位控卫魔术师与以赛亚-托马斯正面对决,两队在总决赛战至抢七最后一刻;2004年,“活塞五虎”力战湖人“F4”,告诉世人平民也能战胜土豪。

一般而言,接近24秒时才完成的投篮,往往是匆忙出手,投篮命中率低于平均水平;有时,球员忘记看表,时间走到24秒声响,甚至都没有完成出手;最让教练大为光火的是,压哨不进反被追着打反击,毕竟压哨球大多数是远投,篮板也更飞得更远。

但是两队也曾经上演过一场无比丑陋的比赛,也正是这场比赛深刻地影响了联盟的发展,这是怎么回事呢?

这一切的一切,所有的喜怒哀乐,都源于24秒违例规则。夸张一点,成王败寇,英雄还是狗熊,都在这个规则里。

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令人瞠目结舌的比分

24秒规则在篮球比赛中,有着如此大的影响力,球迷心中不自觉会冒出一个问题气泡:为什么一回合的进攻时间要限制在24秒之内?要限制进攻时间大家都理解,但为何不是25秒,又或者23秒,怎么不多不少就是24秒呢?

也许大家知道,NBA的最高比分记录正是活塞队创造的,1983年他们鏖战三个加时,最终186:184艰难战胜了掘金。但是你知道吗,NBA的最低比分记录其实也是活塞亲手缔造的。

篮球场上有许多无法解释的东西,嗯,其中,还真就不包括这个24秒违例规则。24秒这个数字有据可查,甚至有个精确计算出24秒的公式:48×60÷120=24

这场比赛还要追溯到遥远的1950年,当时的活塞,还叫韦恩堡活塞。对手是湖人,当时他们的主场也不在“天使之城”洛杉矶,而是明尼阿波利斯,但那时的湖人已经是联盟无可争议的霸主,NBA第一位超级巨星乔治-麦肯带领球队创造了第一个王朝。

正如奥尼尔创造了防守三秒违例一样,规则的修订完善皆因划时代球星的出现。24秒违例规则也不例外,伟大的湖人球星乔治-麦肯“间接地”创造了这个规则。

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湖人是一支诞生过多位历史级中锋的球队,右一为麦肯

yabo网址,麦肯身穿99号球衣

彼时,2.08米的麦肯在整个联盟绝对是“巨人”一般的存在,在内线他予取予求,难逢敌手,其他球队很难找出克制麦肯的办法。但是在1950年11月22日的比赛中,麦肯和他的队友却输给了实力并不是很强的活塞,但是这场比赛的胜负其实无关紧要,真正让历史记住它的,是这场比赛的比分——19:18。

有多么“间接”?他的伟大让对手只能不停地消耗时间,减少回合数,避免分差被拉开。在这个动辄分数上110、120分的时代,你很难想象一场比赛两支球队合计砍下37分。

上半场,湖人仅以13:11领先两分,下半场则更加刷新人们的认知,两队所有队员合力砍下了13分。见证着历史性一幕的现场观众也是激动不已,纷纷将自己手中的杂物往球场里招呼。19:18是怎么来的?

1950年,韦恩堡活塞队和明尼阿波利斯湖人队之间的一场比赛以19-18收场。尽管有了限制湖人队麦肯的方法,但这样的比赛方式实在丑陋,严重地影响了NBA的传播。

为什么会出现这样奇低的比分呢?毕竟“打铁声清脆悦耳”的比赛我们见的多了,也没见比分低到如此程度。原因其实跟当时联盟的规则有关,24秒的进攻时限直到4年之后才被引入,因此当时每支球队都可以在自己的前场不停地运球和传递,不用担心被吹罚违例。

当时锡拉丘兹民族队的老板丹尼-比阿森希望比赛能够加快节奏,提升观赏性,因此他发明了24秒计时器。

那场比赛活塞就是利用了这一规则漏洞,通过在前场不停地运球、传球来拖慢比赛节奏,极力减少比赛的回合数。在比赛还剩最后的4分钟时,活塞17:18落后一分,这是他们继续采取拖延战术,将球一直控制在自己手中。他们丑陋的计谋最后奏效了,最后10秒钟左右,队里的中锋拉里-福斯特投中了绝杀球,比分最终定格在了19-18。

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空谈可能还不具有说服力,丹尼-比阿森还是个实干家。他通过观看大量的比赛,发现每支球队平均一场比赛投60次篮,也就是说一场比赛一共120次投篮。之后结合48分钟的比赛时间,得出了每回合进攻时间为24秒的结论:48×60÷120=24

麦肯当年的篮下统治力无人能及

随后,NBA联盟也认可了这一建议,并在季前赛试用效果不错。常规赛开打前,各支球队纷纷购买了24秒计时器。

我相信,在将来的某一天,张伯伦的单场100分记录可能被超越,拉塞尔的生涯11冠记录可能被打破,就连前面所讲的186:184的记录同样有可能被打破。但是如果有谁说19:18的记录会被超越,打死我都不会相信,除非以后的篮球比赛变成我们不认识的模样,否则这将是一项确定无疑的无法被颠覆的记录。

这个规则诞生的过程还有个小插曲,规则的发明者丹尼-比阿森虽然通过公式精准地计算出了一回合需要的进攻时间,但他并不执着于这个数字,表示可以在这个数字上下波动。不过,平日里分歧巨大的各队老板,这次却一致认为24秒是个很适合的时间。

但是没有24秒违例仅仅是一个必要条件,当时的比赛也不少,为什么单单这场最后演变成这样的闹剧?首先一点其实我们上文已经有所交代,湖人实力太过强大,麦肯的威慑力无敌,活塞自知难以匹敌,因此就动了歪脑筋,虽然说起来不光彩,但是这的确帮助他们获得了胜利,并且没有违反联盟的规则,湖人纵然再厉害,面对这种令人窒息的操作也只能徒叹奈何。

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另外一个原因就是脸皮要厚,很多球队为了胜利都可以不择手段,足球场上也同样上演过这样的一幕,去年世界日本对阵波兰的小组赛中,日本队为了小组出线,最后十分钟完全放弃进攻,在后场频繁倒脚消磨比赛时间,最后他们如愿以偿跻身淘汰赛。更讽刺的是,日本还是凭借公平竞赛积分挤掉的同组对手塞内加尔,真是令人大跌眼镜。但是这种做法虽然不违规,却将无可避免地招致舆论的道德讨伐,赛场上绝大多数球员都是有荣誉感的,想让他们完全扔掉羞耻心其实并不是一件易事。24秒规则的诞生

事实证明,各队老板的眼光果然独到。这个规则在1954-1955赛季引入,引入规则的第一个赛季,球队的平均得分就从79.5分上升到93.1分,比赛场面也越发好看。

24秒进攻时限在我们现在看来再平常不过了,但在当时能够想出这样的规则其实是足够伟大的,这就像你此刻正在使用的手机或电脑,他在我们看来在平常不过了,但是它们应该称得上人类最伟大的发明了。

将这一伟大构想引入NBA是当时锡拉丘兹民族队(后来迁到费城,该名76人)的老板丹尼-比亚索恩,这已经是1954年的事情了,但最大的推动因素正是那场19-18的丑陋比赛,而那场比赛的受害者、伟大的乔治-麦肯也在那一年宣布退役,留下了6年5冠的传奇和一大堆记录,等待无数的后辈去超越。

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丹尼-比亚索恩

有时世事就是这样,美丽诞生于丑陋,让比赛变得更加精彩激烈的24秒规则竟然还有这样一段不堪的往事。我们也应看到,NBA乃至整个篮球远动都经历了一个由幼稚到成熟的发展阶段,在这期间,一些天才的构想不可或缺,是它们让我们看到了今天篮球比赛的模样。

NBA没有忘记丹尼-比亚索恩的贡献,2000年他被选入奈史密斯名人堂,被世人永远铭记。

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